日前,索尼toio™于第20届CTE中国玩具展上正式公布了toio™创意机器人套件可视化编程学习解决方案。本次全新推出的解决方案通过虚拟与现实互动式的编程教具、针对少儿启蒙期学习特点的课程设计和趣味教学内容,为幼儿园至小学学生带来可以激发其好奇心和自主学习能力的编程学习体验。

强大的硬件科技为课程奠定了坚实的基础

toio™是一款可以激发创意灵感的STEAM机器人玩教具产品,其核心部件toio核心Q宝™是一个宽仅32mm、如乒乓球大小的立方体小机器人,搭载了索尼的六轴传感器、识别感应器、磁力传感器、高性能马达等,可实现毫米级精准移动。其拥有绝对位置检测功能,可以在toio™专用操作垫上实时更新自己的位置。通过识别点位坐标,快速、精准根据程序指令移动。屏幕中编写好的程序,马上就能动起来,为程序语言提供实时现实反馈,方便学生理解。

toio核心Q宝™充电器小巧便捷,只需将充电器与电脑连接,或搭配AC适配器(市售),可以同时为2台Q宝充电,随时助力高效课堂。此外,toio™创意机器人套件还支持自定义的toio™活动用操作垫,贴近教学场景。toio™活动用操作垫,可以自由设置每个格子的内容,随心定义自己的编程故事,完成前进后退、左转右转、声音等自由组合。操作垫为A3大小,专为教学场景设计,放在课桌上刚刚好,十分契合学校及教育机构的授课场景,便于讲师教学讲解及学生课堂课后练习。

完善的课程设计,精准指导师生“教”与“学”

toio™创意机器人套件可视化编程学习解决方案共包含36课时,课程中包含“基础编程”、“进阶提高”、“创意创造”、“自动驾驶”以及“音乐体验”五种不同维度的课程内容。通过不同主题、不同示例,将编程、创造、音乐、科学等多种趣味内容融入其中,在学生使用Q宝与屏幕中的角色进行交互的过程,让学生了解简单的人工智能知识,体验虚拟交互技术,在学习中体验更多的乐趣。

toio™魔法任务挑战章节插画

toio™可视化编程课程采取5E + 5TS 独立的教学法,为教师配备了知识点大纲、课程示例以及程序示例等,知识点、教学难点一目了然;脚本式的教师手册,即使第一次接触的教师也可以轻松上手;丰富有趣的教学PPT,通过提出问题、探究问题、解决问题的教学方式引导学生完成课程的学习。而学生需要在教师的引导下,发现本节课需要解决的问题,然后以小组为单位,开启头脑风暴,相互沟通,分析问题,继而尝试列举出解决问题的不同方案,逐一实践,找出最优的解决方案。尤为值得一提的是,toio™创意机器人套件可视化编程学习解决方案配备了toio™魔法任务挑战章节,共6个项目制学习内容。通过游戏化故事情节,搭配专用地图,循序渐进引导学生完成编程任务。

学生们通过toio™可视化编程课程,培养了自主分析问题、解决问题的能力,激发了想象力与创造力。toio™创意机器人套件还可以搭配“出发!探索编程世界™”、“策略竞技场™”、“Gesundroid工作生物™”、“一起玩音乐 皮可童族™”、“toio迷你方向盘™”五个各具特色的专用主题,针对性地培养孩子的编程思维、决策思维、动手能力、音乐素养和规则意识。索尼希望toio™可以多维度创新赋能儿童教育,让孩子在寓教于乐中全面发展。

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